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キリサメブレードツー 機種:PC 作曲者:motchi^3,potato-tan,Cyber Rainforce 3104式 公開元:びっくりソフトウェア 公開年:2015年 概要 外宇宙からの脅威に対抗する為に生産された大量の無人兵器部隊を引き連れ暴走した 新型戦略指揮無人機「キリサメブレード」の無差別破壊活動を止めるべく その新型機と同等の性能を誇る4機の戦闘機に乗り込んだパイロット達が、戦場へ飛び立つ。 STGでありながら射撃要素がほとんどない、「とにかく敵に接近して斬りつける」というコンセプトの作品で、同じくフリーゲームである『KIRISAME BLADE』の続編にあたるが遊び応え、演出、グラフィックなど様々な部分が格段に進化している。 ダッシュで急速接近、ブレードを固い敵に突き刺し続ける、一定時間無敵 攻撃範囲増大のハイパーモード、これらの要素を駆使して出てくる敵を次々となぎ倒し続けるその爽快感は半端なものではない。 ゲームモードも設定されたストーリーに沿って進むアーケード、コンボを繋いでスコアを上げていくコンボアタック、残りタイムが多ければ多いほどスコアが上がるスピードアタック、そして様々な課題をクリアしていくミッションモードと豊富でやり応えも十分。 また前作とは違い、BGMも大半がこのゲーム用に作曲されており、そんな敵出現即破壊のゲームバランスに合ったような、高揚感を煽る曲が多く非常にノリノリになれるだろう。 曲一覧 曲名 作・編曲者 備考 順位 Select Your Destiny motchi^3 プレイヤーセレクト Slash All of Them!! ステージ1 Horizontal Line ステージ2 Mechanized Field ステージ3 Head to Head ボス Good Fight!! ステージクリア Universe ステージ4 Kirisame Blade ラストボス Legendary Blades スタッフロール The Executor ミッションモード Cooldown ランキング Water Zone potato-tan 一部モードで自由設定できるフリーBGM サウンドトラック KIRISAME BLADE 2 BGM集 https //www.bikkurisoftware.com/ ゲーム同様こちらもフリー配信、上記リンク先でダウンロード可能 PV 使用曲 Kirisame Blade BGM集
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PL名:さぶろう (@subro_snsn) ■所持ルルブ CoC基本ルルブ CoC2010 ピーカーブー シノビガミ基本・退魔 スカイノーツ モノミュ1 マギロギ1 インセイン1 ■スカイプ環境 マイク可 ■基本的な参加可能時間帯 現在予定セッションを除き1月末まで参加ができない可能性が高いです。 [平日] …次の日が休日→21 00〜 …次の日が平日→× [休日] …次の日が休日→いつでも …次の日が平日→20 00くらいまでならOK 休憩は昼1時間、夜1時間半くらいあるとうれしいです。 ■PL経験値 CoC 10回くらい ビガミ:2回 ■KP/GM経験値 CoC 2回 ■セッションヒストリーとかキャラシ置き場 【PL参加済シナリオ】 ≪CoC 16_0716テンペスト(さにしん外) PL凡田影郎 16_0717 14 00〜六道の辻に迷うなよ (さにしん外) PL五虎退 (KPうさぎさん) 16_0723 ニャル様のごきげんよう//30分クトゥルフ PL袴田藤四郎(KP:めのさん、PL:kakoさん、きゃのさん) 16_0902 来客?(さにしん外) PL長谷部国重(KP:テェミさん) 16_0904 はぐれ本丸 PL同田貫正国(KP:灰色さん、SKB:えこさん、PL:七尾さん、かしわさん、ゆなやんさん) 16_0905 常闇の箱(さにしん外) PL粟田口一期 16_0907 まりのうた//瓶詰めの夢(さにしん外) KPさぶろう 16_0913 Looking for OZ (さにしん外) PL凡田陽菜 16_0918 地獄の手 KPかしわさん PL太郎太刀 16_0930 正気の街 (さにしん外) PL松田タマーラ 16_1014 精神交換卓 KPすのさん PLへし切長谷部 16_1022 Hのあとには… KPさぶろう PL七尾さん、トムさん、えこさん ≪ビガミ 16_1008//09 刀剣ビガミ KPほしらさん PL大倶利伽羅 16_1029//30 平安ビガミ KPあきのさん PL加州清光 【参加予定】 なし 【回せるシナリオ】 ●CoC 来客? 常闇の箱 正気の街 まりのうた ニャル様のごきげんよう Hのあとには…(CK卓) 【その他】 さくらサーバーのライトプランで自鯖を持っています。 場所お貸ししますので、使用したい方はお気軽にお声掛けください~。 (※11~1月末までは使用予定ありませんのでいくらでもお貸しできます) R-18セッションなどにご活用ください。
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Hisashi Nakao 監督 相原未希「On the Cheek」 出演者 相原未希 メーカー ラインコミュニケーションズ 発売日 2000/10/20 通販 Amazon.co.jp DMM
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TBILISI [トビリシ] TBILISI は EUROPE に位置する人口約 1.49 millionの都市。 TBILISI Airportは Class 1 の空港。 “STUDIES OF THE REGION HAVE REVEALED THAT THE TERRITORY OF TBILISI WAS SETTLED BY HUMANS AS EARLY AS THE 4TH MILLENNIUM BCE.” OPEN(coins) 8425coins 宣伝(coins) 18425coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 16850 25275 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 4212 12637 25275 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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elis /// / エリス 青白いうす布をまとった生きた有線電話のような成人女性の姿をしたエルト \ mel sid メルがはじめに作ったエルトで、元の名はmelis(メルの)という意味だったが、定着する前にメルがelisと名を変えた。当時、メルは5,6歳程度 \ [ vest ] \ エリス \ [ kirs ] \ エルト。青白いうす布をまとった成人女性の姿をしたエルト。長い水色の髪の毛を自由に伸ばすことができ、その髪に触れた者に意志を伝達することができる。エリスは髪を伸ばして遠くに居る相手とコミュニケーションができるということだ。つまり、生きた有線電話のようなものである \
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プレイヤー別の個人ページへのリンクです PL名 Twitter wiki内ページリンク 自由欄 邪神ちゃん。 @jyashin_chan こちら アルビノは良い文明。界隈に聖杯戦争を持ち込んだ犯人。大体此奴の所為。 第六天魔熊・くまさぶろう @Kumasaburo_Oda こちら だいたい七草がわるい。Twitter聖杯戦争の人類悪担当。 10pyo @tenpyo11 こちら 読み方はてんぴょう。泥課金はいいぞ。Twitterでよく闇堕ちする。 ゴミクズ @prominence4696 こちら 銀髪、黒髪はイイゾ。火力バカ担当。 毒蛇 @poison_snake77 こちら 運用方法がシンプルな鯖しか作れない人。シンプルに限界を目指す 乱痴気 @_RanTiKi こちら いいぞbot。とてもうるさい。誤字脱字誤変換担当。 そら。 @SKY_retu こちら カプ厨かも。色々な理由で見学席には「レワニード」名義で出没します。 時猫 @tokinekon こちら 我輩は猫である。クトゥルフコンバート猫 半額べんとう @price_2d100yen こちら FGO未プレイ。美味しいバニラを目指す。 柏葉しの @Dmu_34 こちら 少女となんかアレなお兄さん、あと騎士 カポチャぷぁん @gooooriiiii こちら 力こそぱわー。 ユニ @June0924_ac こちら 自称ヒロイン量産機。JKと眼鏡、たまに幼女 黒蝦蟇忍者 @njB8fKQQMYnRQmY こちら 変な鯖=浪漫 あとノアール姉妹 一昨々日 @1204_sousaku こちら ナポレオンに並々ならぬ敵意を抱いている。 がぶ @gabutrpg こちら 比較的(PLが)善属性。基本脳筋。 笹っとね @tonikakusaikou こちら 別名スカラベサクレ ナイトウィザード布教bot 見学 @kengaku_san こちら wiki1000ページ目に相応しいあまりにも強すぎるいぬ🐶 伊右衛門 @___iemon___ こちら 唐突に生えたお茶です。伊右衛門です。呼び間違えちゃだめですよ。 ばーん @van_trpg こちら 大魔王バーンと同じ名前のばーんです。よろしくお願いします。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaLissajous Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaLissajous { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; const int histNum = 240; VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[histNum + 2]; int head = histNum - 1; int deg = 0; float xFreq = 3; float yFreq = 2; string[] MenuList = { "X Freq (1.0 - 10.0) ", "Y Freq (1.0 - 10.0) ", }; int menuSelect = 0; KeyboardState kStateOld = new KeyboardState(); public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.VertexColorEnabled = true; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 3), Vector3.Zero, Vector3.Up); effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 4); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); // メニュー選択 if (kState.IsKeyDown(Keys.Up) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Up)) { menuSelect = (menuSelect + MenuList.Length - 1) % MenuList.Length; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Down) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Down)) { menuSelect = (menuSelect + 1) % MenuList.Length; } // 値変更 float moveValue = 0; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Left)) { moveValue -= 1; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Right) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Right)) { moveValue += 1; } switch (menuSelect) { case 0 xFreq = MathHelper.Clamp(xFreq + moveValue, 1, 10); break; case 1 yFreq = MathHelper.Clamp(yFreq + moveValue, 1, 10); break; } kStateOld = kState; // エージング int i = head; for (int n = 0; n histNum; n++) { vertices[i].Color = Color.White * ((histNum - n) / (float)histNum); if (--i 0) { vertices[histNum + 1].Color = vertices[0].Color; i = histNum; } } // 先頭インクリメント if (histNum + 1 ++head) { vertices[0] = vertices[histNum + 1]; head = 1; } deg = (deg + 1) % 360; float rad = MathHelper.ToRadians(deg); vertices[head] = new VertexPositionColor( new Vector3((float)Math.Cos(rad * xFreq), (float)Math.Sin(rad * yFreq), 0), Color.White); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); if (head histNum) { GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.LineStrip, vertices, head + 1, histNum - head); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.LineStrip, vertices, 0, head); } else { GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.LineStrip, vertices, head - histNum, histNum); } } sprite.Begin(); string[] param = new string[MenuList.Length]; param[0] = xFreq.ToString("f1"); param[1] = yFreq.ToString("f1"); for (int n = 0; n MenuList.Length; n++) { sprite.DrawString(font, MenuList[n], new Vector2(40, 24 + 24 * n), Color.White); sprite.DrawString(font, param[n], new Vector2(280, 24 + 24 * n), Color.White); } sprite.DrawString(font, "*", new Vector2(20, 24 + 24 * menuSelect), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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Disagree Feelings/ uno(IOSYS) ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) GUMI限定!オリジナル楽曲コンテストの第2回配信楽曲 ?plugin=ref serial=740?plugin=ref serial=740?plugin=ref serial=740 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0771 170 BOOTH24 FLOORボーカロイド エビス PHQUASE ADVANCED 11 0987 EXHAUST 15 1221 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 インプット EXHAUST 200Blc なし ? 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 序盤のADトリルはBPM170の24分、トリルの直前までの階段は16分なので注意。 -- 名無しさん (2013-02-05 07 26 00) [EXH] ラストの直角は2分の裏拍(等間隔)ではなく、後ろで鳴ってる音に合わせてるので奇数回目が若干早い。 -- 名無しさん (2013-05-23 17 21 11) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ MANDARAに負けずこちらもトリルゲー(NOV以外)。特にADVはトリルばっかなのでパルレイEXHとの相互演習が良さそう(こっちは両手で叩けるが) -- (名無しさん) 2013-01-31 19 38 42 ADVのCHAIN表示が凄いことになってる・・・ -- (名無しさん) 2013-02-05 07 27 43 ↑09087……なんぞ?w -- (名無しさん) 2013-02-05 07 38 05 いいユーロビートだけど、選曲してるうちにジャケットが「照英が泣きながら~」の画像にしか見えなくなった -- (名無しさん) 2013-02-11 02 56 47 ↑言われるまでは何とも思わなかったけど上のコメみてから俺までそれにしか見えなくなったw -- (名無しさん) 2013-03-01 00 29 27 EXHが高クリアレートの割にかなりの個人差譜面で地雷を踏む人も多い -- (名無しさん) 2013-10-16 21 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[97/08/03 18 21] E.Watanabe 「[大会] 第1回R.C.大会 in WWW 開催(再掲)」 なんかもーお知らせを書いたのがむちゃくちゃ昔の話のよーな気がして きたので、もーいちど書くです(笑)。 【第1回R.C.大会 in WWW 開催のお知らせ】 皆さんお待たせ致しました。 第1回 World Wide Web R.C.大会出場ロボットを募集致します。 ┌────────┐ │基本的なこと┃ └━━━━━━┛ ●参加者は、R.C.の正規ユーザーでなければなりません。正規ユーザーである 確認を、ELECTRIC SHEEP社へ依頼するため、登録葉書を同社へ返送してある 必要があります。 ●エントリーされたロボットをリーグに組み込み、オートバトルモードで戦わ せます。その結果、上位8体を決勝進出とし、決勝トーナメントで優勝を決 定します。 ●エントリー数が50体を超えた場合、リーグを2つ以上に振り分け、予備予選 を行ないます。予備予選は48時間ずつ行ない、それぞれの予備予選リーグの 総合勝率上位20体を予備予選通過とします。 ●出場させるロボットは一人一体とします。 ┌───────┐ │戦闘の心得┃ └━━━━━┛ ●使用するバージョンはR.C.V1.2です (ロボット集Vol.6に収録されています) ●戦闘は通常マップ3種にて予選を合計 約100時間行ないます。拡張マップは 使用しません。 ●予選順位は、BD率{Break Down 率の略。(ポイント-勝ち数×2)÷(勝ち数 +引き分け数)}によって決定します。 BD率の高いロボット上位8体が決勝 トーナメントに進出します。 ●プログラムに関する制限はありません。ただし、故意による入水自殺は禁止 行為とします。 ●パーツ(脚・ボディ・武器)に関する制限はありません。 ●バトルスピリットあふれるロボットを作成しましょう。戦う気が無いと帝王 が判断したロボットは、そうじきに吸われてポイされる可能性があります。 ┌──────┐ │結果発表┃ └━━━━┛ ●予選の途中経過や決勝トーナメントの結果などを、でんきそうじき内にある R.C.部屋( URL http //www.******.ne.jp/*****/rc.html )及び、NIFTY FSHARP「R.C.Colosseum」にて発表します。 ●これまで行なわれた NIFTY大会からの通算で、初参加に相当するコンストラ クターの中から最も優秀な成績を収めた方を新人賞とします。 ●主催者が気に入ったロボットには特別賞が送られる場合があります。その他、 主催者が気紛れで賞を設定するかも知れません。 ●参加ロボットは大会終了後、R.C.部屋、及び NIFTY FSHARPライブラリにアッ プロードします。 ┌──────┐ │参加方法┃ └━━━━┛ ●ロボットをメールで、主催者である E.Watanabe(****@******.or.jp)に 送ってください。 ●ロボットは RCLR.R でいらない情報を消してから LHAで圧縮し、JIS7-ISH 、 もしくは BASE64,uuencode 等をかけてください。なお、NIFTY上で言うバイ ナリメールは Internetには送れません。 ------------------------------------------------------------------------ ※要注意事項 1) ISH.X , aish.x , ISH.COM , ISH32.DLL を使う場合は、必ず JIS7オプ ションを付けてエンコードして下さい。 例1) C \ ISH ROBOT.LZH /s7 例2) C \ aish -s7 ROBOT.LZH JIS8やSJISでエンコードしたメールは文字化けしてしまい、元のロボッ トファイルに戻せなくなってしまいます。 2) 俗に言う半角カタカナ文字をメール中に使用しないで下さい。特に顔文 字の類の使用には十分注意を払ってください。半角カタカナを使用した メールは文字化けしてしまい、正常に読めなくなってしまいます。 3) 各種メーラーを使用する際には、送信時にミスが起こらない様、バイナ リエンコード・デコードセルフテストを事前に行なっておいて下さい。 4) Micro$oft社製 Internet Mail を使用する場合は、Internet公害を発生 させない様、適切な環境設定を行なっておいて下さい。もしくは使用し ないで下さい。;) ------------------------------------------------------------------------ ●メールのタイトルは、「ROBOT0000」としてください。 └── (serial No.) ※) R.C.を TAKERUで購入された方は、メールのタイトルは「ROBOT????」と しておいて下さい。メール中のシリアルナンバー(ユーザナンバー)を 書く部分は全て「????」のままでかまいません。 また、ユーザ確認のために本名をメール中に書いておいて下さい。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ●NIFTY-Serve上からメールを送る際は、以下の仕様に則ってお送り下さい。 ------------------------------- ここから ------------------------------------ TO INET ****@*******.ne.jp (送り先(E.Watanabe)のメールアドレスです) SUB ROBOT???? (自動的にこれがメールのタイトルになります) FROM E.Watanabe (ハンドルでメールを出したい時に指定) [登録処理用ヘッダ] ????ROBO E.Watanabe │ │ └── 発表する時に使うコンストラクター名です(最大半角22文字) │ │ (普段使っているハンドルでなくても構いません。) │ └────── ロボットのファイル名(8文字、余りは半角スペース) └──────── シリアルナンバー4桁 [コンストラクター] E.Watanabe( ****@*******.ne.jp ) │ └─ 自分のID、転載の方は転載者のID └─────────── 普段使っているハンドルまたは本名 [コメント] ドキュメントへの書き忘れ等あったらここに書いてください。 TAKERU購入の方はここに本名を書いてください。 [ロボット名] ひたすら脱力 》 ROBO.lzh for ALL-OS ( use jis7 ish ) [ 9 lines ] 》!!S4!!gR!2"DRo F ~ s!C$op RcP)$m! !!(y!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t 》!!S4!!gR!2"DRo F ~ s!C$op RcP)$m! !!(y!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t 》 : 》 : 》c3%O'JsKpV=HsT5(gtN')x7@_^D;"xk't(qa)37w$c 1z/b3}!'RGOq!A$q+mstS0F2gL!?jTcK} 》--- ROBO.lzh (9/9) --- ------------------------------- ここまで ------------------------------------ ●ドキュメントの類は、メールの中に直接書いておいて貰っても良いですが、 別ファイルにしてロボットと一緒にアーカイブしておいて下さる方が、主催 者側としては作業の手間が省けて嬉しいです。 また、なくても困りませんが、ロボットの宣伝・生い立ち・性格、あなたの 野望・近況・愚痴・座右の銘等、何か書いてもらった方がありがたいです。 ●今回の大会が初参加になる方は、ドキュメントにその旨を明記しておいて下 さると助かります。 ●参加方法などで分からない事が有りましたら、e-mail ****@*******.ne.jp、 もしくは NIFTY SERVE FSHARP「R.C.Colosseum」内で質問して下さい。 ●第19回NIFTY大会は、大会管理上、欠番とさせて頂きます。 !注意! ●ヘッダにはロボット名でなくロボットのファイル名を書いてください。 詳しくはR.C.のマニュアル11ページをお読みください。 ●あきらかに反則と分かる異常な技は 使わないでください。 ●参加の締切は、9/1(月) 23 59 頃とします。 皆さんの御応募をお待ちしております。 第1回 WWW 大会主催者 E.Watanabe (****@*******.ne.jp) www01 (3)「出場ロボット到着状況」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る